Referencia de aplicación

Dopamine, app de psicología

Dopamine se fundó en 1395 (calendario iraní) con un enfoque de gamificación. Gamificar es explicar ideas que no son un juego con la forma y la estructura de un juego. Suele usarse cuando una idea es difícil de entender, compleja, repetitiva o demasiado pesada.

Año
2016–2023
Tipo
Aplicación móvil
Desarrollo
AKAF
Tecnología
Kotlin / Native · Swift / Native · RESTful API · Nest.js · PostgreSQL
Vista previa: Dopamine, app de psicología

Presentación

Sobre Dopamine, app de psicología

Dopamine se fundó en 1395 (calendario iraní) con un enfoque de gamificación. Gamificar es explicar ideas que no son un juego con la forma y la estructura de un juego. Suele usarse cuando una idea es difícil de entender, compleja, repetitiva o demasiado pesada.

Dopamine se fundó en 1395 (calendario iraní) con un enfoque de gamificación. Gamificar es explicar ideas que no son un juego con la forma y la estructura de un juego. Suele usarse cuando una idea es difícil de entender, compleja, repetitiva o demasiado pesada.

Hoy la gamificación se usa mucho en publicidad comercial y en la formación en habilidades directivas de distintos niveles. Dopamine, la primera app de psicología y sociología de Irán, llevó los temas de psicología a los usuarios dentro de una dinámica de juego que incluye el almacenamiento y el análisis de los datos de los usuarios y la entrega de diversos informes a especialistas.

En su desarrollo se emplearon los análisis más actuales del campo de la psicología, y su combinación con la tecnología de la información dio un resultado satisfactorio.

Pantallas reales del producto

Dopamine, app de psicología

Toque la imagen para verla a tamaño real

Vista del producto

Funciones en la interfaz

Imágenes conceptuales que explican las funciones principales. Las pantallas reales del producto están más arriba.

Función 01

Flujo de preguntas y respuestas

Pregunta, opciones y respuesta inmediata en una experiencia competitiva.

  • Preguntas por temas
  • Opciones
  • Respuesta inmediata

Pregunta en directo · Conceptual

¿Cuál es la capital de España?

Barcelona
Madrid
Sevilla
Valencia
Función 02

Competición y progreso

Progreso en los concursos y puntos durante el juego.

  • Fases del concurso
  • Obtención de puntos
  • Continuidad de la competición
Estado · Conceptual
  1. 1Registrado
  2. 2En curso
  3. 3A punto de llegar
  4. 4Completado
Función 03

Clasificación

Compare el rendimiento de los usuarios y destaque a los mejores.

  • Clasificación en tiempo real
  • Puntuaciones de usuarios
  • Competición local
Clasificación · Conceptual
Tabla de líderes
1 · Aras12.400
2 · Selin11.850
3 · Emre10.200
Función 04

Premios

Monedas, premios e incentivos de progreso dentro del juego.

  • Premio por fase
  • Saldo de monedas
  • Desbloqueo del premio

Premios · Conceptual

120

Monedas de premio

Premio de fase desbloqueado

Funciones complementarias

Capacidades que respaldan el producto

Funciones que completan la experiencia de juego y la interacción

Tecnología

Arquitectura del producto

GraphQL · TypeScript · TypeORM · MVVM

  1. Android

    Kotlin / Native

  2. iOS

    Swift / Native

  3. API

    RESTful API

  4. Backend

    Nest.js

  5. Database

    PostgreSQL

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