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Dopamine se fundó en 1395 (calendario iraní) con un enfoque de gamificación. Gamificar es explicar ideas que no son un juego con la forma y la estructura de un juego. Suele usarse cuando una idea es difícil de entender, compleja, repetitiva o demasiado pesada.

Presentación
Dopamine se fundó en 1395 (calendario iraní) con un enfoque de gamificación. Gamificar es explicar ideas que no son un juego con la forma y la estructura de un juego. Suele usarse cuando una idea es difícil de entender, compleja, repetitiva o demasiado pesada.
Dopamine se fundó en 1395 (calendario iraní) con un enfoque de gamificación. Gamificar es explicar ideas que no son un juego con la forma y la estructura de un juego. Suele usarse cuando una idea es difícil de entender, compleja, repetitiva o demasiado pesada.
Hoy la gamificación se usa mucho en publicidad comercial y en la formación en habilidades directivas de distintos niveles. Dopamine, la primera app de psicología y sociología de Irán, llevó los temas de psicología a los usuarios dentro de una dinámica de juego que incluye el almacenamiento y el análisis de los datos de los usuarios y la entrega de diversos informes a especialistas.
En su desarrollo se emplearon los análisis más actuales del campo de la psicología, y su combinación con la tecnología de la información dio un resultado satisfactorio.
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