Uygulama referansı

Dopamine psikoloji uygulaması

Dopamine 1395 yılında oyunlaştırma yaklaşımıyla kuruldu. Oyunlaştırma, oyun olmayan düşünceleri oyun biçimi ve kalıbıyla anlatmaktır. Genellikle anlaşılması güç, karmaşık, tekrarlayan veya fazla yorucu bir düşüncenin olduğu yerlerde kullanılır.

Yıl
2016–2023
Tür
Mobile Application
Geliştirme
AKAF
Teknoloji
Kotlin / Native · Swift / Native · RESTful API · Nest.js · PostgreSQL
Önizleme: Dopamine psikoloji uygulaması

Tanıtım

Dopamine psikoloji uygulaması hakkında

Dopamine 1395 yılında oyunlaştırma yaklaşımıyla kuruldu. Oyunlaştırma, oyun olmayan düşünceleri oyun biçimi ve kalıbıyla anlatmaktır. Genellikle anlaşılması güç, karmaşık, tekrarlayan veya fazla yorucu bir düşüncenin olduğu yerlerde kullanılır.

Dopamine 1395 yılında oyunlaştırma yaklaşımıyla kuruldu. Oyunlaştırma, oyun olmayan düşünceleri oyun biçimi ve kalıbıyla anlatmaktır. Genellikle anlaşılması güç, karmaşık, tekrarlayan veya fazla yorucu bir düşüncenin olduğu yerlerde kullanılır.

Oyunlaştırma bugün ticari reklamda ve farklı düzeylerde yönetim beceri eğitimlerinde yaygın kullanılır. Dopamine, İran'ın ilk psikoloji ve sosyoloji uygulaması olarak psikoloji konularını bir oyun kurgusunda kullanıcılara ulaştırdı. Kullanıcı verilerinin saklanması, analizi ve uzmanlara çeşitli raporların sunulması bu kurgunun parçasıdır.

Uygulamanın üretiminde psikoloji alanındaki güncel analizler kullanıldı. Bunların bilişim teknolojisiyle birleşmesi kabul edilebilir bir sonuç verdi.

Gerçek ürün ekranları

Dopamine psikoloji uygulaması

Gerçek boyutta görmek için görsele dokunun

Ürün görünümü

Arayüzdeki özellikler

Ana özellikleri anlatan kavramsal görseller. Gerçek ürün ekranları yukarıdadır.

Özellik 01

Soru ve cevap akışı

Soru, seçenekler ve cevap geri bildirimi rekabetçi bir deneyimde.

  • Konu soruları
  • Seçenek
  • Anında geri bildirim

Canlı soru · Kavramsal

Türkiye'nin başkenti hangisidir?

Ankara
İstanbul
İzmir
Bursa
Özellik 02

Rekabet ve ilerleme

Yarışmalarda ilerleme ve oyun boyunca puan.

  • Yarışma aşamaları
  • Puan kazanma
  • Rekabetin devamı
Durum · Kavramsal
  1. 1Kaydedildi
  2. 2Devam ediyor
  3. 3Varışa yakın
  4. 4Tamamlandı
Özellik 03

Sıralama tablosu

Kullanıcı performansını karşılaştırın ve önde gelenleri gösterin.

  • Anlık sıralama
  • Kullanıcı puanları
  • Yerel rekabet
Sıralama · Kavramsal
Lider tablosu
1 · Aras12.400
2 · Selin11.850
3 · Emre10.200
Özellik 04

Ödüller

Oyun içinde jeton, ödül ve ilerleme teşvikleri.

  • Aşama ödülü
  • Jeton bakiyesi
  • Ödülün açılması

Ödüller · Kavramsal

120

Ödül jetonu

Aşama ödülü açıldı

Tamamlayıcı özellikler

Ürünü destekleyen yetenekler

Oyun deneyimini ve etkileşimi tamamlayan özellikler

Teknoloji

Ürün mimarisi

GraphQL · TypeScript · TypeORM · MVVM

  1. Android

    Kotlin / Native

  2. iOS

    Swift / Native

  3. API

    RESTful API

  4. Backend

    Nest.js

  5. Database

    PostgreSQL

Sonraki proje

Sonraki proje sizin olabilir.

Dijital fikriniz veya ürününüz için bir teknik ekip arıyorsanız, konuşalım.

Yeni bir proje başlatın