Referència de aplicació

Dopamine, app de psicologia

Dopamine es va fundar el 1395 (calendari iranià) amb un enfocament de gamificació. Gamificar és explicar idees que no són un joc amb la forma i l'estructura d'un joc. Se sol utilitzar quan una idea és difícil d'entendre, complexa, repetitiva o massa pesada.

Any
2016–2023
Tipus
Aplicació mòbil
Desenvolupament
AKAF
Tecnologia
Kotlin / Native · Swift / Native · RESTful API · Nest.js · PostgreSQL
Vista prèvia: Dopamine, app de psicologia

Presentació

Sobre Dopamine, app de psicologia

Dopamine es va fundar el 1395 (calendari iranià) amb un enfocament de gamificació. Gamificar és explicar idees que no són un joc amb la forma i l'estructura d'un joc. Se sol utilitzar quan una idea és difícil d'entendre, complexa, repetitiva o massa pesada.

Dopamine es va fundar el 1395 (calendari iranià) amb un enfocament de gamificació. Gamificar és explicar idees que no són un joc amb la forma i l'estructura d'un joc. Se sol utilitzar quan una idea és difícil d'entendre, complexa, repetitiva o massa pesada.

Avui la gamificació es fa servir molt en publicitat comercial i en la formació en habilitats directives de diferents nivells. Dopamine, la primera app de psicologia i sociologia de l'Iran, va portar els temes de psicologia als usuaris dins d'una dinàmica de joc que inclou l'emmagatzematge i l'anàlisi de les dades dels usuaris i el lliurament de diversos informes a especialistes.

En el seu desenvolupament es van fer servir les anàlisis més actuals del camp de la psicologia, i la seva combinació amb la tecnologia de la informació va donar un resultat satisfactori.

Pantalles reals del producte

Dopamine, app de psicologia

Toqueu la imatge per veure-la a mida real

Vista del producte

Funcions a la interfície

Imatges conceptuals que expliquen les funcions principals. Les pantalles reals del producte són més amunt.

Funció 01

Flux de preguntes i respostes

Pregunta, opcions i resposta immediata a una experiència competitiva.

  • Preguntes per temes
  • Opcions
  • Resposta immediata

Pregunta en directe · Conceptual

Quina és la capital espanyola?

Barcelona
Madrid
Sevilla
València
Funció 02

Competició i progrés

Progrés als concursos i punts durant el joc.

  • Fases del concurs
  • Obtenció de punts
  • Continuïtat de la competició
Estat · Conceptual
  1. 1Registrat
  2. 2En curs
  3. 3A punt d'arribar
  4. 4Completat
Funció 03

Classificació

Compareu el rendiment dels usuaris i destaqueu als millors.

  • Classificació en temps real
  • Puntuacions dels usuaris
  • Competició local
Classificació · Conceptual
Taula de líders
1 · Aras12.400
2 · Selin11.850
3 · Emre10.200
Funció 04

Premis

Monedes, premis i incentius de progrés dins del joc.

  • Premi per fase
  • Saldo de monedes
  • Desbloqueig del premi

Premis · Conceptual

120

Monedes de premi

Premi de fase desbloquejat

Funcions complementàries

Capacitats que recolzen el producte

Funcions que completen l'experiència de joc i la interacció

Tecnologia

Arquitectura del producte

GraphQL · TypeScript · TypeORM · MVVM

  1. Android

    Kotlin / Native

  2. iOS

    Swift / Native

  3. API

    RESTful API

  4. Backend

    Nest.js

  5. Database

    PostgreSQL

Pròxim projecte

El proper projecte pot ser el seu.

Si busqueu un equip tècnic per a la vostra idea o producte digital, parlem-ne.

Iniciar un nou projecte